1.字符串资源
>>1.普通字符串>>2.字符串数组- aaa
- bbb
获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.复数字符串资源某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;- one person
- more persons
quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:// 引用数字为1的复数字符串getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);// 引用数字为其它值的复数字符串getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);>>4.占位符格式化字符串常用的格式化字符串三种方法: >>1.在字符串中使用引号字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。"This'll work" This'll workThis\'ll work This'll work\"apple\" "apple"
>>2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;hello,%1$s!You have %2$d new message
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML标签格式化字符串资源字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签<b>粗体字<i>斜体定<u>带下划线的字有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带 HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;Welcome to android Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b>
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 并不需要处理
获取字符串:String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);CharSequence styledText = Html.fromHtml(text); // 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"<","&",可以使用如下方式读取字符串的值;String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了<requestFocus>标签外,不能添加任何子标签,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个<requestFocus>标签2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类3、重用布局文件如果想重用某个布局文件,可以使用<include>标签<include layout="@layout/xx_layout" />如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用<include>标签),可以使用<merge>作为被引用布局文件的根节点,由于<merge>并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此<merge>所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把<merge>当成<FrameLayout>使用;3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;>>1.普通图像资源Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);>>2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;>>3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动<sdk目录>\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;>>4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用<nine-patch>标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;>>5.图层资源
图层资源类似于<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用<layer-list>作为资源文件的根节点,<layer-list>标签中包含多个<item>标签,每一个标签表示一个图像,最后一个<item>标签显示在最顶层;默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在<item>标签中使用<bitmap>标签引用图像;- ...
某些情况下,可以使用图层来代替<FrameLayout>
>>6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
>>7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以<level-list>为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;>>8.淡入淡出(Cross-fade)资源也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;
TransitionDrawable da = ...; // 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒 da.startTransition(1000); // 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒 da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。上/下/右的距离-->
>>10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;
// 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
ClipDrawable cd = ...; cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);
>>11. 比例(Scale)图像资源
// 设置图像显示的宽度
>>12.形状资源
shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆) 定义圆角 定义颜色渐变,从左下角到或上角 定义控件内容到边框的距离 定义边线 定义填充 定义大小
Android 手电筒
// 打开camera = Camera.open();camera.startPreview();Parameters parameters = camera.getParameters();parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);camera.setParameters(parameters);// 关闭Parameters parameters = camera.getParameters();parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);camera.setParameters(parameters);camera.release();camera = null;